[Other] vb prepared mir3 simulator

TheDayIDie

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Im a little confused, the files are not setup the same as others.
 

Sanity

Legend
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Features please @chinaboy ?

Code:
前言:
本脚本语言和流行的脚本语言相似,但做了一些改动。没有错误处理系统,出错后,直接显示源代码。

一、基本结构:
{INCLUDE 脚本名字}
[@main]
.
.
[@子过程1]
.
.
[@子过程2]
.
.
[end]
0、{INCLUDE 脚本名字}意思为把某脚本的全部内容包含过来,追加到本脚本最后。
1、main和end虽然有时没有也可,但为了保证脚本的万无一失,必须加上。
2、子过程间用空行隔开(两个连续的回车符)。
3、每个子过程是纯文本或者判断语句组成。
4、文本中的回车符用“\”代替,TAB用“_”代替。
5、字体颜色用{FCOLOR/数字}来控制,数字在1--12之间。
6、文本中的链接格式为:<显示的文字/@XXX>,被链接的子过程则为[@XXX]。
8、带输入对话框的链接格式为:<显示的文字/@@XXX>,被链接的子过程则为[@@XXX],输入的量保存在系统变量<$INPUTVAL>中。
9、特殊链接,例如买、卖,存、取,寄售等等
@BUY 买
@SELL 卖
@STORAGE 存
@PREGETBACK 取
@REPAIR 修
@BUYORSELL 寄售商
@EXIT 退出
以下为特修身上的装备(必须佩戴)
0衣服 1武器 2火把 3项链 4头盔 5左手镯 6右手镯 7左戒指 8右戒指 9护身符 10鞋子 11玫瑰
@SREPAIRFUNC0 
@SREPAIRFUNC1
@SREPAIRFUNC3
@SREPAIRFUNC4
@SREPAIRFUNC10
@SREPAIRFUNC5
@SREPAIRFUNC6
@SREPAIRFUNC7
@SREPAIRFUNC8
以下为为身上的装备刻字(必须佩戴)
@@WRITE_CLOTHING
@@WRITE_WEAPON
@@WRITE_NECKLACE
@@WRITE_HELM
@@WRITE_LEFTBANGLE
@@WRITE_RIGHTBANGLE
@@WRITE_LEFTRING
@@WRITE_RIGHTRING
@@WRITE_BOOT

10、定时器结构:

    timer a b 标签
    .
    .
    end timer
    其间间放上要定时执行的语句,a为间隔时间,b为最大寿命,意思是即使你不退出,时间到了就要结束。单位为秒,a的最大值为65秒,b没限制。
    示例:
    #IF
    判断1
    判断2
    .
    .
    #ACT
    timer 2 180
        #!IF
        判断1
        判断2
        .
        .
        #!ACT
        执行1
        执行2
        .
        .
        #ELSE
        执行1
        执行2
        .
        .
    end timer
    #ELSE
    执行1
    执行2
    .
    .
注意: A) timer和end timer之间的判断执行语句、系统变量和正常判断执行语句、系统变量相比,都多了个!号。
      B) end timer之后的语句不能被执行,也就是说一次只有一个timer
      C) 标签是可选的,意为timer结束后跳转到哪里。如没有标签,则结束。
      D) 执行stoptimer是结束timer,不会执行C)跳转
二、判断语句
#IF
判断1
判断2
.
.
.
#ACT
执行1
执行2
.
.
.
#ELSE(或者#ELSESAY,不过其后只能放文本)
执行1
执行2
.
.
.
(空行,表示过程结束)

1、每个子过程下都能放判断语句,包括main。
2、每个子过程下也可以只放文本,文本可以是多行。
3、#IF后不能有空格,其他也一样。
4、判断语句可以省略#IF,同时也必须省略#ELSE或者#ELSESAY。但是要想执行动作,#ACT不可以省略。
5、每个判断之间为逻辑与关系,即必须同时满足所有条件才能执行#ACT。
6、每个执行依次进行。

三、判断关键词
以下判断都是针对触发脚本的角色来进行的。
1、CHECKBAGITEM 物品名字 数量
检查包袱中物品是否达到数量,如果大于等于,返回真
2、CHECKGOLD 数量
检查金钱是否达到数量,如果大于等于,返回真
3、CHECKSEX 0或者1
检查性别,0表示男,1表示女。如果等于,返回真
4、CHECKJOB 0、1或者2
检查职业,0表示战士,1表示法师,2表示道士。如果等于,返回真
5、CHECKLEVEL 级别
检查是否达到级别,如果大于等于,返回真
6、CHECKPK PK值
检查是否达到一定PK值,如果大于等于,返回真(杀一人PK加100,每分钟减1)
7、CHECKVAR [数值] 数值
检查标记[数值]是否等于某数值,是则返回真。[数值]在0--1000之间,数值在0--9之间
8、EQUAL 变量1 变量2
检查变量1是否等于变量2,是则返回真
9、NOEQUAL 变量1 变量2
与以上相反
10、LESS 变量1 变量2
数值比较,小于
11、MORE 变量1 变量2
数值比较,大于
12、CHECKISMAN 人名
检查某人是否男性
13、CHECKISWOMAN  人名
检查某人是否女性
14、CHECKONLINE 人名
检查某人是否在
15、CHECKREALIVE n
检查转生等级是否超过n
16、CHECKADDVAL
检查是否有升级加点
17、CHECKMAPMON 地图文件名
检查指定地图还有怪物吗
18、CHECKMAPHERO 地图文件名
检查指定地图还有人物吗
19、CHECKMAPEXISTMON 地图文件名 怪物名字
检查指定地图还有指定的怪物吗
20、CHECKGUILD
没加入行会返回“真”
21、CHECKGUILDBOSS
是行会老大返回“真”
22、CHECKSABUKWAR
有人申请了攻城吗
23、CHECKBAGITEM 道具名字 个数
检查包袱里道具是否足够
24、CHECKBODYITEM n
检查身上某部位装备
n=0衣服 1武器 2火把 3项链 4头盔 5左手镯 6右手镯 7左戒指 8右戒指 9护身符 10鞋子 11玫瑰
25、CHECKFAME n
检查名望是否超过n

四、执行关键词
以下执行都是针对触发脚本的角色来进行的。
1、SETVAR [数值] 数值
设置标记,只能从[0]--[2048]
2、MAPMOVE 地图文件 X坐标 Y坐标
地图不是游戏中显示的名字,而是地图文件的名字去掉后缀.map
3、TAKE 物品 数量
从包袱重取走物品
4、GIVE 物品 数量
向包袱中放入物品,包袱满了则不给
5、ADDFAME 数值
增加声望值
6、RELIVE
复活
7、MSG 信息
只向某人发送消息,显示在系统信息区
8、ALLMSG 信息
向所有人发送消息,显示在系统信息区
9、SAY 文本
显示在对话框中,文本不能换行。特别注意:say必须放在一个过程的所有执行关键词之后。
10、EXIT
退出对话框
11、MOB 怪物名字 数量
产生怪物
12、MOBPET 宠物名字 数量
召唤宠物
13、GOTO [@XXX]
跳转
14、CALL 脚本名字 [标签]
调用某脚本中的某标签
15、ASKMARRY 人名
向某人请求结婚
16、ALLOWMARRY 人名
答应某人结婚
17、REALIVE n等级
调到转生n级
18、WAIT 毫秒
19、HEROCLSGRDITEM
清除角色周围地上的物品
20、NPCCLSGRDITEM
清除NPC周围地上的物品
21、REFINEITEM" a b c d e f g ...
升级物品,具体见“提高命令详解.DOC”
22、REFINEITEMATOM x y
改变道具攻击元素类型x及数值y
x: 1 --7 y: 1 -- 127
23、TAKEW 位置
拿走身上装备
24、ADDFAME n
增加名望
25、ADDEXP n
增加经验,n不宜过大
26、MSG xxxxxxxxx
右下角红字,只发送给本人
27、ALLMSG xxxxxxxxx
右下角红字,发送给所有人
28、NPCSAY xxxxxxxxx
NPC说话,本地图、近距离才听到
29、MOBSELF
带自己的小号,相当于宠物
30、STOPTIMER
停止脚本定时器
31、ALLOWSABUKWAR
32、ASKSABUKWAR
查询攻城战役
33、SABUKDOOR
控制城门
34、BUILDGUILD
创建行会
35、REPARESABUKDOOR
老大修理沙巴克城门
36、SET 变量 值
给变量赋值,其中“值”可以为系统变量、自定义变量、脚本变量。如果给字符型变量赋一个字符串值,字符串要用单引号''括起来。
37、MOV 变量 值
给数值型变量,累加一个数值

五、系统变量
以下变量都是由触发脚本的角色决定的。
1、<$NPCNAME>:被点击的NPC的名字
2、<$USERNAME>:当前操作角色
3、<$USERLEVEL>:当前操作角色的级别
4、<$USERLUCKY>:当前操作角色的幸运值
5、<$USERPK>:当前操作角色的犯罪值
6、<$USERIP>:当前操作角色的IP地址
7、<$DATE>:服务器年月日
8、<$TIME>:服务器时分秒
9、<$RUNTIME>:服务器运行时间
10、<$INPUTVAL>:输入对话框输入的字符
11、相信以下大家自己看得懂:
<$NPCNAME>
<$USERNAME>
<$USERLEVEL>
<$USERLUCKY>
<$USERPK>
<$USERIP>
<$USERFAME>
<$USEGUILD>
<$USERSUBHUMAN>
    
<$USERMAP>
<$USERX>
<$USERY>
<$USERHOMEMAP>
<$USERHOMEX>
<$USERHOMEY>
    
<$YEAR>
<$MONTH>
<$DAY>
<$WEEK>
<$DATE>
<$TIME>
<$HOUR>
<$MINUTE>
<$SECOND>
<$RUNTIME>
    
<$SABUKGUILD>
<$SABUKGUILDBOSS>
<$SABUKGOLD>
<$INPUTVAL>
    
<$RESUMEHP>
<$RESUMEMP>
<$DODGEMAG>
<$DODGEPOS>
<$RESUMEPOS>
    
<$RELIVELVL>
<$RANDOM> 10以内随机数

<$SUBHUMAN> 配偶
<$FACEDMAN> 对面站着的人

六、自定义变量
1、变量名字中不能出现下列字符:{、}、[、]、<、>、/、&、=、@、#
2、不用定义,不区分大小写,不能以数字开头。
3、无论在什么地方出现,都是在整个脚本范围内有效。
4、要想读出自定义变量,需要用{}把变量括起来。
5、人物下线,该人物的所有变量请零。

七、函数
1、有返回值的函数:形同系统变量,格式为<$函数名字(输入值)>
2、子过程:形同链接跳转,格式为 <标签名字/@子过程名字(变量0,变量1,变量2,……)>,子过程为[@子过程名字()],变量0,变量1,变量2,……分别存储在<$ARG(0)>,<$ARG(1)>,<$ARG(2)>,……

These were leaked last night and isn't the complete set as far as i know.
 

Sanity

Legend
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Nov 7, 2007
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The files only have the main engine which is 2 years old just so you know, missing the other exe's.
 

TheDayIDie

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As far as i'm aware the other exe's are built into the main exe, once you open it and load it up the others will automatically run like in chinaboy's SS.
 

Karl

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Mar 8, 2004
897
33
275
Gloucester
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Your ODBC drivers aint right.

Sure you don't have them set as 64bit?

goto %systemdrive%\Windows\System32\odbcad32.exe
 

TheDayIDie

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hmm i need to setup ODBC?
There was no ODBC file so i assumed not.

Edit:
ODBC is not needed. My error was that i had English (United States), date and time.
It should be Chinese (PRC). My bad but fixed now.

---------- Post Merged at 04:24 PM ---------- Previous Post was at 03:50 PM ----------


Chinaboy do you have working client for this please?
Im trying to use the Holley client at the moment and then over write the launcher.
 
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TheDayIDie

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DigMap.txt

[D401]
1/20 黑铁
1/16 金矿
1/16 银矿
1/16 铜矿


[D402]
1/20 黑铁
1/16 金矿
1/16 银矿
1/16 铜矿

Really nice feature, love the fact you can customise what you can mine. Just got back from watching a film and looking into the files.
There are alot of things missing and i'm abit unsure of where to find stuff but i'll find it eventually i guess.

---------- Post Merged at 10:50 PM ---------- Previous Post was at 10:31 PM ----------

Would be nice for things like this but i guess it's not always needed.

wheres its GM commands ^.^

---------- Post Merged on 05-08-2013 at 12:34 AM ---------- Previous Post was on 04-08-2013 at 10:31 PM ----------

Really badly need the correct client for these files.
Going to be hard to do things without access to all the commands & features.
 

Vaeborg

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Aug 4, 2012
257
29
55
@Chinaboy okay Thanks i have another Question whats happened with commands of GM ?
 

chinaboy

LOMCN Veteran
Veteran
Feb 14, 2012
269
39
55
china
Game Master Commands

@传唤
@踢出
@金币
@调级
@移动
@生产
@产怪
@召唤
 
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TheDayIDie

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Game Master Commands

@传唤
@踢出
@金币
@调级
@移动
@生产
@产怪
@召唤
Yeah were are these and anyway to manipulate them to English?

---------- Post Merged at 03:41 PM ---------- Previous Post was at 03:37 PM ----------

where we can find this command ? :)

I done a quick scan through the files:

C:\VB程序\传奇3G145服务器\NPC\NPCScript\系统脚本.txt
Line 291: execcmd @传唤 <$ARG(0)>

Here are the commands you must translate.
 
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